Przygody Reksia Fandom Wiki
Advertisement

Land of Immortals (dawniej Odjechane RPG) - gra fabularna typu pbf (playing by forum) założona przez administratora forum Przygody Reksia Dizla. Wystartowała 23.07.2012. 31.12.2013 zaczęła się rewolucja, która potrwała aż do 7.07.2014. Poprowadziła ją Ekipa Remontowa. Land of Immortals się jednak zakończyło, jest ono zastąpione nowym RPG Dizla, The Rex Tales

Obecne czasy[]

LoIhahhaha

Stare LoI

Fabuła[]

Fabuła zmieniła się niemal całkowicie.

LOInew

Nowe LoI.

Ogólna fabuła[]

Cała rozgrywka dzieje się na terenie Trzech Kontynentów (Peleoceos, Miralit, Bendalath) i jego okolicach (Tenebris, Dzikie Kresy, Archipelag New Lands, Biały Zamek). Na każdym kontynencie żyją przedstawiciele dwóch agresywnie do siebie nastawionych klas (Peleoceos: druidzi-harfiści, Miralit: wojownicy-zamaskowani, Bendalat: księża-magowie). Na Białym Zamku mieszka nieprawnie Azenesai znany bardziej pod imieniem "Przedwieczny". Dzikie Kresy zamieszkują barbarzyńcy, którzy często napadają Trzy Kontynenty. Na Tenebrisie zaś mieszkają bliżej nieznani mnisi, którzy podobno przewidzieli koniec świata.

Głównym celem gry jest pokonanie Azenesai'a, uwolnienie IronDoga i Kretmana.

Kto z kim się bije i dlaczego?[]

  • Wojownicy z zamaskowanymi (o ustrój, wojownicy to komuniści, zamaskowani to carscy).
  • Księża z magami (o religię, księża to chrześcijanie, magowie to szataniści).
  • Harfiści z druidami (o Parnas, wszyscy chcą tam mieszkać, ale mieszkańcy mogą być tylko jedną klasą).

Co do kogo należy?[]

Niektóre nazwy krain powtórzą się kilka razy, ponieważ na niektórych toczą się ciągle wojny między klasami.

  • Wojownicy - Red Hands, Riverness (stolica), część krain zamaskowanych. Przywódca: pierwsza sekretarka (zwana też Czerwoną Królową) Arthie. Ustrój: komunizm, konkretniej monarchia socjalistyczna (i tak władza należy do ludu, przynajmniej według Ekipy Remontowej).
  • Zamaskowani - White Hands (stolica), Bungsea, Parandis (większa część). Przywódca: Mistrz Asasynów Vincent Valosquez Vanetis, znany jako Puszek Okruszek. Ustrój: samodzierżawie
  • Harfiści - Myhrnea, Tensins, Nevis, Sernos, Angelen, Muntanezet, Angelen. Stolica: góra Parnas (znajduje się na granicy trzech krain). Przywódca: Cesarz Akapollon. Ustrój: cesarstwo.
  • Madzy - Empation, Androcruis (stolica), Nevercruis, Republika Braku Nadziei. Przywódca: Effendi Świata Magicznego Lady Maga. Ustrój: pryncypat (RBN), monarchia.
  • Księża - Leonatis, Sancruis (stolica), Empation. Przywódca: Arcylord Nathaniel. Ustrój: teokracja.
  • Druidzi - Parandis (mniejsza część), Ascaloponet (stolica), Muntanezet, Angelen. Przywódca: Cesarzowa Lillith. Ustrój: cesarstwo.
  • Azenesai i reszta - Biały Zamek (stolica), Santeros. Ustrój: zapewne dyktatura.
  • Barbarzyńcy - Dzikie Kresy.
  • Nadpobudliwi mnisi, którzy przewidzieli koniec świata - Tenebris.

Neutralne tereny - Cruise (separatystyczne księstwo, które ma całkiem dobre kontakty z Azenesai'em. Odłączyło się od Sancruis) oraz tajemniczy Archipelag New Lands.

Więcej wiadomości o krainach znajdziesz tutaj: http://www.przygodyreksia.aidemmedia.pl/pliki/kretes/forum/reksioforum/viewtopic.php?f=60&t=8819

Lokalizacja[]

LoI jest rozmieszczone w forum Land of Immortals w Pokoju Relaksacyjnym.

Rasy i klasy[]

Każdy gracz musi wybrać swoją klasę i rasę.

Klasy[]

  • Czarodziej (Szataniści) - Mistrzowie magii, typowych zaklęć magicznych, mają miotły, różdżki i nie zawahają się ich użyć.
  • Wojownik (Komuniści) - Mistrzowie walk siłowych, dysponujący największym atakiem fizycznym w świecie LoI.
  • Zamaskowany (Lumpenproletariaci, carscy) - Mistrzowie sztuki zabijania, celności a także sprintu. Zamaskowani największy nacisk kładą na zręczność.
  • Ksiądz - Mistrzowie błogosławieństw, magii dobra i wszystkiego co związane ze sferą duchową.
  • Druid - Mistrzowie dobrych stosunków z naturą, magii żywiołów, a także klęsk żywiołowych
  • Harfista - Mistrzowie poezji śpiewanej, wywoływania paranoi, chaosu albo i.. szczęścia.

Rasy[]

a) Kogut (Efekty statystyk kondycji są naliczane podwójnie, umiejętność budowania wynalazków)

b) Pies (Efekty statystyk siły bądź inteligencji są naliczane podwójnie, umiejętność paraliżowania wrogów na krótki okres szczekaniem)

c) Kret ( Efekty statystyk siły bądź inteligencji oraz zręczności są naliczane podwójnie, umiejętność przekopywania się, drążenia tuneli i innych rzeczy dotyczących kreta)

d) Kot ( Efekty statystyk siły bądź inteligencji oraz zręczności są naliczane podwójnie. Umiejętność robienia "słodkich oczek", pozwalająca na dekoncentrację niektórych przeciwników)

e) Wąż ( Efekty zręczności są naliczane poczwórnie. Umiejętność kamuflowania się oraz zrzucania swojego ogona w przypadku niebezpieczeństwa)

f) Żaba (Efekty zręczności i kondycji są naliczane podwójnie. Umiejętność kamuflowania się. Umiejętność przeskakiwania drobnych i mniej drobnych przeszkód)

g) Koń ( Efekty siły bądź inteligencji i kondycji są naliczane podwójnie. Zręczność jest obniżona o 50%. Umiejętność galopowania)

h) Słoń ( Efekty kondycji są naliczane poczwórnie, a zręczności obniżone o 50%. Umiejętność odstraszania swoich przeciwników rykiem.)

i) Nietoperz ( Efekty inteligencji lub siły są naliczane podwójnie. Umiejętność latania.)

j) Świnia ( Efekty inteligencji lub siły są naliczane podwójnie. Umiejętność usypiania swoimi śmierdzącymi gazami przeciwników na określony czas)

k) Lis (Efekty inteligencji lub siły są naliczane podwójnie. Bonus 150% do efektu zwinności. Umiejętność przechytrzania napotkanych osób)

l) Żółw (Efekty inteligencji lub siły są naliczane podwójnie. Efekty zwinności obniżone są o 50. Bonus 150% do efektu kondycji. Umiejętność chowania się w swojej skorupie)

Działy[]

  • Rozgrywka - główny dział. Dizel umieszcza tam posty z dalszymi ciągami historii graczy. Jest tam tylko jeden temat.
  • Fabryka Postaci - tutaj można stworzyć swoją postać i poczytać zasady RPG.
  • Latający Zamek Magów - tutaj znajduje się siedziba magów.
  • Błękitne Koloseum - tutaj znajduje się siedziba wojowników.
  • Niebiański Teatr - tutaj znajduje się siedziba zamaskowanych.
  • Klasztor Sklepienia Chaosu - tutaj znajduje się siedziba księży.
  • Polana Przeznaczenia - tutaj znajduje się siedziba druidów.
  • Parnas - tutaj znajduje się siedziba harfistów.
  • White Castle - tutaj znajduje się siedziba Azenesaia.
  • Karczma Pod Czterolistną Koniczyną - tutaj można zakupić zwyczajne bronie lub zarobić trochę pieniędzy.
  • Niebo - tutaj mieszka Heavensiss wraz z Theoseresem. Ci co zginęli w sposób niespodziewany lub szlachetny, dostają się tutaj. Otrzymują dość proste zadanie, po wykonaniu jego wracają do żywych.
    Nieboladneniebo

    Heavensiss z panem CISZEM na okładce Nieba

  • Czyściec - tutaj mieszka Leviathan. Jego wymiar to jeden wielki sklep. Trafiają tu ci, którzy nie zasłużyli ani na piekło, ani na niebo. Otrzymują średniej trudności zadanie, po wykonaniu jego wracają do żywych.
    CzysciecLev

    Leviathan w Czyścu

  • Piekło - tutaj mieszka Pawian Teodor, rzeźnik Azenesai'a. Trafiają tutaj łotry i inni tacy. Wojownicy zawsze tutaj trafią po śmierci, księża nigdy tutaj nie trafią. Otrzymują potwornie trudne zadanie, po wykonaniu jego wracają do żywych.

Uczestnicy[]

  • Anubis - Mątek (Czarodziej, Kogut)
  • Ridlak (alias Ciacher-Macher) Ununhex - Nieznany (Czarodziej, kret)
  • Ż. Art - Z. Art (Druid, kret)
  • Dagetysh Kibhar - Kretes102 (Zamaskowany, kogut)
  • Stefan Stach Lucjanowski (Autor) - Autor8 (Ksiądz, kret)
  • Gieniek z Radomia - Czarnoksieznik (Zamaskowany, kogut)
  • Eliot Rain - Kacper98 (Druid, lis)
  • Ludmiła Pozval - Api (Wojownik, pies)
  • Dave Constant - Dawid6 (Harfista, kogut)
  • Oloktor - olexo2 (Druid, wąż)
  • Xetikox - Doktor (Zamaskowany, kogut)

Przerwy[]

Od 11.07.2014 trwa bardzo długa przerwa w LoI. Powodem jest organizacja konkursu MMS2. Szczególnie chodzi tu o Cyrk Chaosu, który jest poniekąd prequelem LoI.

Ale to już byłooooo, czyli stan RPG od 23.07.2012 do 31.12.2013[]

Rpg

Odjechane RPG

Ogólna fabuła[]

Każda osoba gra osobno. Zazwyczaj w miejscu jej zamieszkania pojawiają się jakieś stwory, potwory, fanatycy, brzydale. Na każdym kroku grozi jej niebezpieczeństwo, którym może być na przykład dziwak z kosą dobijający się do drzwi. Osoba ta musi podejmować w miarę rozsądne decyzję. Jest też opcja śmierci. Jeśli była to w sumie niezamierzona śmierć, osoba dostaje zadanie od Pana Dziwnej Istoty. Po jej wykonaniu może trafić do przeszłości, teraźniejszości lub przyszłości. Jeżeli była to jakaś zamierzona śmierć typu samobójstwo, osoba dostaje potwornie trudne zadanie. Jak na razie nikt nie dostał jego.

Pierwsza część kończy się wraz z pokonaniem bossa przez daną osobę. Jak na razie, nikt nie pokonał bossa i raczej już nikt nie pokona.

Lokalizacja[]

RPG było rozmieszcone w forum Odjechane RPG w Pokoju Relaksacyjnym.

Organizacje[]

  • TSB (Tajne Stowarzyszenie Bohaterów) - organizacja walcząca przeciwko złym. Dowodzi nią IronDog (parodia IronMan'e) oraz Kretman.
  • Źli - ogólnie wszyscy ci, którzy są negatywnie i agresywnie nastawione do graczy. Dowodzi nimi Czarny Padawan, któremu pomagają Samar i Żartowniś. [1]

Rasy i klasy[]

Każdy gracz musi wybrać swoją klasę i rasę. Najczęściej wybieraną klasą jest "Czarodziej", a najczęściej wybieranymi rasami Kogut i Kret.

Klasy[]

  • Czarodziej - Więcej uwagi zwraca na inteligencje, powiększa ona jego atak magiczny i efektywność wykonywania zaklęć magicznych.Jego atak jest silniejszy od ataku wojownika, lecz obrona dużo mniejsza.Posiada większą szansę na wykonanie ciosów krytycznych oraz nie jest bardzo odporny na ataki fizyczne. Tę klasę wybiera ok. 85% uczestników (28 osób).
  • Wojownik - Więcej uwagi zwraca na siłę, powiększa ona jego fizyczny atak i efektywność wykonywania zaklęć fizycznych.Jego atak jest słabszy od ataku czarodzieja, lecz posiada dwukrotnie większą obronę od czarodzieja.Nie jest bardzo odporny na ataki magiczne. Tę klasę wybiera ok. 15% uczestników (5 osób).

Rasy[]

a) Kogut (Efekty statystyk kondycji są naliczane podwójnie, umiejętność budowania wynalazków). Rasę tę wybiera ok. 30% uczestników (10 osób).

b) Pies (Efekty statystyk siły bądź inteligencji są naliczane podwójnie, umiejętność paraliżowania wrogów na krótki okres szczekaniem). Rasę tę wybiera ok. 24% uczestników (8 osób).

c) Kret ( Efekty statystyk siły bądź inteligencji oraz zręczności są naliczane podwójnie, umiejętność przekopywania się, drążenia tuneli i innych rzeczy dotyczących kreta). Rasę tę wybiera ok. 30% uczestników (10 osób).

d) Kot ( Efekty statystyk siły bądź inteligencji oraz zręczności są naliczane podwójnie. Umiejętność robienia "słodkich oczek", pozwalająca na dekoncentrację niektórych przeciwników). Rasę tę wybiera ok. 6% uczestników (2 osoby).

e) Wąż ( Efekty zręczności są naliczane poczwórnie. Umiejętność kamuflowania się oraz zrzucania swojego ogona w przypadku niebezpieczeństwa). Rasę tę wybiera ok. 3% uczestników (1 osoba).

f) Żaba (Efekty zręczności i kondycji są naliczane podwójnie. Umiejętność kamuflowania się. Umiejętność przeskakiwania drobnych i mniej drobnych przeszkód). Rasę tę wybiera 0% uczestników (0 osób).

g) Koń ( Efekty siły bądź inteligencji i kondycji są naliczane podwójnie. Zręczność jest obniżona o 50%. Umiejętność galopowania). Rasę tę wybiera 0% uczestników (0 osób).

h) Słoń ( Efekty kondycji są naliczane poczwórnie, a zręczności obniżone o 50%. Umiejętność odstraszania swoich przeciwników rykiem). Rasę tę wybiera 0% uczestników (0 osób).

i) Nietoperz ( Efekty inteligencji lub siły są naliczane podwójnie. Umiejętność latania). Rasę tę wybiera 0% uczestników (0 osób).

j) Świnia ( Efekty inteligencji lub siły są naliczane podwójnie. Umiejętność usypiania swoimi śmierdzącymi gazami przeciwników na określony czas). Rasę tę wybiera 0% uczestników (0 osób).

k) Lis (Efekty inteligencji lub siły są naliczane podwójnie. Bonus 150% do efektu zwinności. Umiejętność przechytrzania napotkanych osób). Rasę tę wybiera ok. 3% uczestników (1 osoba).

l) Żółw (Efekty inteligencji lub siły są naliczane podwójnie. Efekty zwinności obniżone są o 50. Bonus 150% do efektu kondycji. Umiejętność chowania się w swojej skorupie). Rasę tę wybiera ok. 3% uczestników (1 osoba).

Dawne działy[]

W jego skład wchodziły działy:

  • Rozgrywka - główny dział. Dizel umieszczał tam posty z dalszymi ciągami historii graczy. Jest tam tylko jeden temat.
    Scaled-1

    Kreator Tworzenia Postaci

  • Tworzenie Postaci i ogólne zasady RPG - tu można było stworzyć postać lub poczytać trochę o zasadach gry.
  • Nauka Zaklęć Magicznych - w tym dziale gracze klasy Mag po osiągnieciu odpowiednich poziomów mogli zakupić czary:
  1. Kula budyniu pierwszego poziomu
  2. Zamiana w żabę.
  3. Sen.
  4. Wirująca ciemność pierwszego poziomu.
  5. Kula budynia drugiego poziomu.
  6. Krytyczność.
    Scaled-3

    Nauka Czarów

  7. Wola walki.
  8. Lewitacja
  • Nauka Zaklęc Fizycznych - w tym dziale gracze klasy Wojownik mogą zakupić umiejętności:
  1. Wachlarz.
  2. Karuzela pierwszego poziomu.
    Scaled-2

    Dawna Arthie

Popchnięcie.

  1. Uderzenie w ziemię.
  2. Karuzela drugiego poziomu.
  3. Moc.
  4. Wola walki.
  5. Chęć Zwycięstwa.
  6. Wrażliwość.
  • Karczma pod Czterolistną Koniczyną - tutaj można było zakupić zwyczajne bronie lub zarobić trochę pieniędzy.
    7szo

    Karczma pod Czterolistną Koniczyną

  • Pola Elizejskie - tajemnicza siedziba Pana Dziwnej Istoty, do której nie można było się dostać inną drogą niż śmierć.
    Peeer

    Pan Dziwna Istota i Pola Elizejskie

Przerwy[]

W RPG trwały dwie przerwy. Pierwsza w okresie 9.10.2012 do 4.05.2013 z powodu problemów technicznych mistrza gry. Druga w okresie 4.07.2013 do 24.12.2013 z powodu trwania MMS.

Uczestnicy[]

  • Anubis - Mątek (Czarodziej, kot)
  • Autor - Autor8 (Czarodziej, kret)
  • Molafee (Chiński Kret) - kretonpodziemny (Wojownik, kret)
  • Drakus - Drakus150 (Wojownik, kogut)
  • Jo Jo Ga - molly24 (Czarodziej, kret)
  • Dino 102 - Dino 102 (Czarodziej, kogut)
  • Dragon - Bartu35 (Czarodziej, pies)
  • Rdusiu25 - Rdusiu25 (Czarodziej, kret)
  • KubusPlayer - KubusPlayer1231 (Czarodziej, kret)
  • master piesek - AdamZet27 (Czarodziej, pies)
  • Kinga Ox - Quatrina (Czarodziej, lis)
  • Patryk780c - Patryk780c (Czarodziej, wąż)
  • Agarin Jewgienij Krietow - Kretes102 (Czarodziej, kret)
  • Zalmar ognisty - Podwórkowiec 46 (Czarodziej, kogut)
  • tomek - Doktor (Czarodziej, kot)
  • Shlafrock Holmes - Shlafrock Holmes (Czarodziej, żółw)
  • dawid6 - dawid6 (Czarodziej, kogut)
  • Ridlak (Ciacher-Macher) Unuhex - Nieznany (Czarodziej, kret)
  • Patryk - Kacper98 (Czarodziej, pies)
  • Ż. Art - Z. Art (Wojownik, kret)
  • Waruga - Waruga (Wojownik, kret)
  • Borys Markovitch - MrF11 (Czarodziej, kogut)
  • Lukas - Luk (Wojownik, kogut)
  • Nika- Anika (Czarodziej, pies)
  • zielona kóra - zielona kóra (Czarodziej, kogut)
  • Rilana - Rilana (Czarodziej, pies)
  • Kubulus - Mr Trevor (Czarodziej, pies)
  • AdamMag - AddamLandgraab (Czarodziej, kret)
  • margarynawa - Hiszpański Inkwizyt (Czarodziej, pies)
  • Czarnoksieznik - Brixen (Czarodziej, kogut)
  • kari mata hari.w - Clara Loft (Czarodziej, pies)
  • reksio30 - Saimom (Czarodziej, kogut)
  • Dadi - Arivald (Czarodziej, kogut)[2]

Ciekawostki[]

Źródła[]

Advertisement