FANDOM


Składająca się z 13 części, kryjówka, która w rzeczywistości należy do Slendera. Pojawiła się w ramach MMS.
Smokq

Siedziba Smoka - obrazek początkowy

ZasadyEdytuj

W wielkim skrócie trzeba było wymyślać alternatywy i odczytywać hasła by dostać się do końca siedziby smoka.

RozgrywkaEdytuj

Kryjówka Smoka 1Edytuj

Najłatwiejszy kawałek. Sir Ser od razu znajduje kartkę, a hasło do następnego kawałku brzmi "zabezpieczenia". Początkowo brama do niej opklejona dżdżownicami.

Kryjówka Smoka 2Edytuj

Dłuższa kryjówka. Tym razem Sir Ser spotyka pewnego wilka, który twierdzi, że bez jego pomocy sobie nie poradzą. Po przygotowaniu osmiu dań przez użytkowników, wyjawił gdzie znajduje się kartka. Hasło dalej brzmiało "Terrorysta".

Kryjówka Smoka 3Edytuj

Najdłuższa i najtrudniejsza kryjówka. Sir Ser znajduje się w mieście. Jest tam tylko jeden mieszkaniec - Lew. Uważa on, że został sam w mieście, tylko dzięki temu że był w domu. Zaprojektował on kryształ, który mógł przewidzieć gdzie jest kartka, a nawet ją przetłumaczyć. W zamian za 8 dań, Sir Ser dostał kryształ. Hasło dalej: żyrandole.

Kryjówka Smoka 4Edytuj

Dzięki pomocy kryształu, Sir Ser odnalazł kartkę. Hasło było nietypowe: Śmierć z brodą na słońcu. Kryjówka jest w rzeczywistości Mrocznym, Lewitującym Budynkiem z poprzedniej kryjówki.

Kryjówka Smoka 5Edytuj

Dalsza część lewitującego budynku. Kartka znów została znaleziona i przerobiona przez kryształ. Hasło dalej: Paradoks Dziadka.

Kryjówka Smoka 6Edytuj

Dalsza część lewitującego budynku. Przygoda z kartką skończyła się tak samo jak w poprzedniej kryjówce. Hasło dalej: Miotacz Ognia.

Kryjówka Smoka 7Edytuj

Wszystko było jak w kryjówce 6 i 5. Hasło dalej: Dusza Artysty.

Kryjówka Smoka 8Edytuj

Ta kryjówka nie była inna. Z punktu widzenia Sir Sera było to podejrzane. Hasło dalej: Onomatopeja.

Kryjówka Smoka 9Edytuj

Hasło dalej brzmi: Etymologia.

Kryjówka Smoka 10Edytuj

Ta kryjówka była inna. Końcówka lewitującego budynku była wielką zjeżdżalnią, co zaskoczyło Armię Śmierci i inne armie, które dołączyły się w między czasie. Kryjówka ta była letnią rezydencją Chrumburaka, ten szybko wskazał miejsce ukrycia kartki. Hasło dalej: Arytmetyka.

Kryjówka Smoka 11Edytuj

Nagła zmiana planów. Portal poprowadził Sir Sera i innych do puszczy SlenderMole. Jedynym źródłem światła była liczba 91. Rzuciła ona światło na kartkę i hasło zrzucające iluzje brzmiało: Parapsychologia.

Kryjówka Smoka 12Edytuj

Mało znacząca kryjówka, bowiem w niej nic się nie działo.

Finalna Kryjówka SmokaEdytuj

Tutaj odbyła się bitwa między Armią Śmierci, Husarią, Ósmą Armią, Armią Kreggiełły, innymi armiami, forumowiczami, Destim, a Slenderem. Pozostała tu kronika tej bitwy.

SlendivsDesti

Ostateczne Bitwa ze Slenderem

PunktacjaEdytuj

  1. Kretes102 (+40 punktów)
  2. Mątek (+30 punktów)
  3. Autor8 i Czarnoksiężnik (+20 punktów)

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.